不同的媒介,同樣的《英雄聯盟》

不同的媒介,同樣的《英雄聯盟》

自從《英雄聯盟》正式上線以來,這款可能是最成功的MOBA遊戲已經走過了整整十年;而就在10月8日,《英雄聯盟》手遊開啓了不刪檔內測——我想,這也許是一個懷舊的好時機。

你對《英雄聯盟》最深刻的回憶是什麼呢?

對我來說,它就是高中時代那些瘋狂青春的催化劑:在那些街巷深處的、散落着的網吧裡,那些逼仄的、現在看來很不“正規”的空間中,《英雄聯盟》讓我們度過了一週中最快樂的時光;儘管它一排只有4個座位,甚至容納不下5位雄心勃勃的召喚師。

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它也是大學時代愜意時光的完美主角。在休息日的晚上,三五舍友打開一局遊戲,激情四溢地交流着各條線上的細節;在世界賽舉行的那些日子裡,LPL戰隊的每一次酣暢淋漓的勝利都會伴隨着響徹宿舍樓的、震耳欲聾的歡呼。

回想起來,在那個時候,我們似乎從沒有被勝負左右心情——有什麼比和朋友一起玩遊戲更開心的事呢!即使段位總是定格在“真金白銀”,即使面對班主任的一次突擊檢查就得退出遊戲上演生死時速,我們還是樂此不疲地一盤又一盤地玩着自己擅長的英雄,行走在同樣的峽谷中——我還記得出門13瓶小藍的辛德拉,對線甩技能甩到手疼;也記得剛出奎因的那天,我用攢了一週的錢買了新英雄,一下午一盤都沒輸。

我想,對於很多同齡人來說,不論如今是否依然持續地在峽谷中征戰,《英雄聯盟》這款遊戲都能夠在大家對於學生時代的記憶中佔據一個重要的位置;而即使是離開遊戲多年的“雲玩家”,也能夠在某個秋高氣爽的夜晚打開進行得如火如荼的S賽直播,點上一杯奶茶,看得津津有味,爲LPL戰隊的精彩操作歡呼喝彩,也爲那些遺憾和不完美扼腕嘆息。

那些經典戰役中的名場面就和世界盃上的精彩進球一樣沉睡在你記憶的深處,在某個開始相關話題閒聊的傍晚伴隨着啤酒和炸雞再一次明晰地浮現在你眼前。不論是OMG的50血基地翻盤,還是UZI薇恩的瘋狂殺戮,它們早已成爲了一種文化,凝成了一股血脈,讓人津津樂道,也讓人熱血澎湃。

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一轉眼,十年過去了。最初的那些英雄早已變得不是最初的樣子:艾希,提莫,努努,卡特琳娜——遊戲裡的英雄們經過無數輪的修改和重做變得更加契合比賽的節奏;除此之外,峽谷的風光和那條曾經單純的小龍也變換成了不同的顏色;隨着直播平臺的發展,人們更加了解如何去玩好這款遊戲,很難說遊戲環境變得更加積極還是變得更加暴躁。

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不論如何,它陪伴着年少輕狂的孩子變成了朝九晚五的社會人,也見證着曾經網吧五連坐的好友天各一方,也許再也湊不齊時間開啓一局酣暢淋漓的五黑。

在如今,你還能召集學生時代的好友開一盤《英雄聯盟》嗎?

時間,尤其是大塊的、整塊的時間是當代成年人與競技遊戲之間最大的阻礙。工作的需求、家庭的瑣事時時刻刻牽動着人們的神經——很多時候,“責任”兩個字的重量讓人很難留出四五小時的時間沉浸在遊戲的海洋中,因此,移動端的、利用碎片化時間完成的遊戲內容受到越來越多人的歡迎。

就在昨天,許久未聯繫的高中同學在那個沉寂好幾年的《英雄聯盟》開黑羣發了一條信息,問大家手遊選微信區還是QQ區。大家紛紛響應,竟然在中午就湊齊了人,開始了久違的峽谷旅程。

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怎麼評價《英雄聯盟手遊》呢?我自己的感受是:“回來的不只是青春”。

在遊玩手遊的時候,我再一次感受到了十年前剛剛進入峽谷時那種探索未知的新鮮感,也因爲那些熟悉的英雄、技能和物品感受到了無與倫比的歸屬感。當然,《英雄聯盟手遊》本身也對移動端的適配性作了許多優化。更直接的操作、更方便的信號交流、更簡化的裝備合成和更快速的資源獲取讓遊戲擁有更快的節奏和更短的時長,更加迎合當代人的需求;另一方面,遊戲儘可能地還原了原汁原味的英雄和原汁原味的峽谷,讓它依然是人們熟悉的《英雄聯盟》。

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情懷加成有了,人們呼朋引伴地來了,那麼重要的是如何讓玩家繼續玩下去。當然,手遊和端遊的英雄是不互通的,而許多玩家對於“重新買一遍買過的英雄”顯得比較抗拒。所幸《英雄聯盟》手遊的開服福利十分給力,從某種程度上解決了這種尷尬的問題。

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首先,完成“無限熱愛”活動可以獲取提莫和“熊貓提莫”皮膚;然後,完成“峽谷守護者”任務可以免費獲得福牛守護者全系列6款皮膚;“冰與火”活動贈送布蘭德和努努;“峽谷之旅”活動可以獲得3個英雄自選寶箱、一個永久皮膚5選1寶箱和一個永久皮膚自選寶箱。另外,玩家可以通過“賞金計劃”登陸簽到獲得厄運小姐和“西部牛仔 厄運小姐”。

隨着玩家等級的提升,更多英雄將會免費解鎖:在升到十級之後,玩家可以獲得內瑟斯、阿狸、艾希、安妮等11個英雄。

另外,其他地區之前上線的活動會通過“時空之旅”活動來發放獎勵。據悉,“時空之旅”總共會進行8期。在不刪檔測試開啓不久後,玩家還可以在“峽谷新程 英雄重逢”中獲得永久英雄和永久皮膚。

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這些活動完成起來並不複雜——在對局中完成簡單的日常任務即可輕鬆拿到獎勵。現在看來,海量的活動和誠意滿滿的福利讓玩家在開始移動端的峽谷征程時減少了許多阻礙,再加上完全免費的符文系統,玩家在很長一段時間裡不用爲英雄數量不夠、符文配置不全這些基本的問題發愁了。

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值得一提的是,在排位系統方面,國服的賽季進度將和和全球保持一致從S3賽季開始新的競技之路;而已經過去的S1和S2賽季的相關獎勵將會在之後通過兌換的形式發放。

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總而言之,《英雄聯盟手遊》並不只是炒個冷飯那麼簡單——在我看來,不論是《英雄聯盟》的老玩家,還是從未接觸過系列IP的新玩家,都值得花點時間作一次嘗試。

事實上,拜手遊所賜,我久違地玩了好幾盤《英雄聯盟》。很難形容這種激動人心的情感:在一方小小的屏幕上,那個拿着吹箭的小浣熊搖搖晃晃地走出了泉水——更重要的是,它的身邊有學生時代在破破爛爛的小網吧一起玩《英雄聯盟》的朋友。

不論是端遊還是手遊,《英雄聯盟》總歸是五個人的遊戲;而和朋友一起玩遊戲帶來的快樂,遠比遊戲本身要大得多——我想,這就是競技遊戲最大的魅力,也是《英雄聯盟》十年不變的初心。

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